indienova.com/game/photographs-puzzle-stories
我想你应该玩一玩 Photographs。 我努力构思设计,让它与大多数游戏有所不同。……你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……我努力让内容尽量保持精简,而不是添油加醋,只希望尽可能尊重你的时间
indienova.com/game/photographs
我想你应该玩一玩 Photographs。 我努力构思设计,让它与大多数游戏有所不同。……你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……我努力让内容尽量保持精简,而不是添油加醋,只希望尽可能尊重你的时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到
indienova.com/groups/post/100327
(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
其实如果知道国内游戏大部分是制作网游我可能就不会来了。入行一年也是很努力学习编程,后来不做网游辞职。……我相信用心制作的游戏可能不会让你暴富,但是让你以此为生也是可以的。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子
indienova.com/steam/game/2579430
完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……登场角色EGO (CV: 和央きりか)身高、三围:T157/B90/W56/H86/ 第一人称:“我”……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性和感情
indienova.com/game/guang-yu-an-zhi-lian-qu
我 你接受我了?桃姬 嗯,就在刚才,我们相爱、热吻、合为一体,又分离..我 我不想分离,我想永远。……桃姬 大人,就到此为止吧,我不会让我的前半生,在樱的身上重演。我 为什么,重演?……桃姬 大人知道是谁领养了我吗?那个我也叫她母亲的女人。桃姬 那个女人,就是樱野的妻子,樱的母亲
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我做宣传的媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!……《拣爱》喜出望外的成绩,让我总算可以一段时间内靠着游戏的收入来过活了
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
简直是挡也挡不住的“炸弹”,停都停不住的“无线广播”,让人瑟瑟发抖,印象难忘。……,简直是挡也挡不住的“炸弹”,停都停不住的“无线广播”,让人瑟瑟发抖,印象难忘。……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
上周甚至还闹出了“当死去的 JRPG 又开始攻击我……”的笑话,尽管知道这只是又一次玩梗失败,但也由此可见……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
版本:Early Access
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